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TSすごろく発案中

チャットでFさんがアイデアをつのっていたのでちょっとアイデア提供したり。

こちらにカキコんで下さい。

モノポリーと同じような循環型すごろく。
マス目20まで来るとスタート地点に戻る。
男性と女性が同じマス目に来た時、
支配イベントが起きる。
一定数の女性を支配下に置くとクリア。


%支配イベント
同じマスにとまった時、男キャラは、女キャラを支配することが可能。
ルールは明快で、
ダイスをふり、支配側が大きい目を出せばよい。
あいこの場合は、ダイスを振りなおす。
なお、わざと支配されるというのもあり。
また、サキュバスは男キャラを奴隷にすることが可能。
奴隷化された男キャラは女になる。

%支配からの脱却
男性に戻れば奴隷から開放される
また、支配側の男性が女性になれば、
奴隷解放イベントが発生し、
4以上の目を出せば、奴隷から開放される。

マス目:イベント

0:スタート
ゲームスタート時にダイスをふり、
偶数の場合女性、奇数の場合男性でゲームを始める。

1:年齢変化、まず1回ダイスをふれ。
3以下の値の場合年齢減少 4以上の値の場合年齢増加
もう一回ダイスをふると増減する年齢が決定される。

2:憑依、任意の相手を対象に憑依できる。
憑依に成功した場合、次の相手の行動を代わりに行うことができる。
ダイスをふれ
3以下の値の場合は失敗 4以上の値の場合は成功

3:一ターンのみの入れ替わり
ランダムな相手と一ターンだけ入れ替わる
入れ替わりの相手は、ダイスによりランダムに決定される。

4:獣化
2以下の値の場合獣に、3以上の値の場合セーフ
獣化に成功した場合もう一度ダイスを振る
3以下の場合強制的に性別が♀に
4以上の場合性別の変化は起こらない

5:サキュバス化
ダイスをふり6の目がでた時のみサキュバスに。
サキュバスになると、
あなたに支配されていた女性は全て開放される。
サキュバスになると、男性と同じマスに止まった時に、
支配下イベントが起こり、支配に成功した時
支配された男性キャラは女性になる。
なお、一旦サキュバスになったキャラは二度と男に戻ることは出来ない。
#サキュバスは一人しかなれないとかしといたほうがいいかな。

6:恋愛
ランダムな異性にこの周回の間のみ恋をする。
♂が恋をした場合は、その相手しか支配することができなくなる
♀が恋をした場合は、その相手との支配イベントが発生したさい100%で支配される。

7:発情
ダイスの目が
3以下の場合この周回の間発情
♂が発情した場合、フェロモンによる効果で、
同じマスにとまらなくても、隣接するマスの♀とも支配イベントが発生する
♀が発情した場合、フェロモンによる効果で、
同じマスにとまらなくても、隣接するマスの♂との被支配イベントが発生する。
なお、獣化しているときは、フェロモンの効果が、
隣接する1マスから隣接する2マスまで広がる。

8:カード入手
憑依、性別変化、入れ替え(一ターンのみ)、指名支配、指名恋愛、入れ替え(永続)
の6種類のカードのうち一種類をランダムで入手。
どのカードを入手したかは、他のプレイヤーには不明。
(ゲーム開始時に、ゲームマスターが、
ダイスの目と、各カードの対応表を作成しておく、
例:ダイス3の目をプレイヤーが出した時は、「指名支配」入手)
カードはダイスをふる前、イベントの直前に使用することが可能。
イベント中に使用は不可
#カウンターを考えるとややこしくなるので、そこらへんは後から。

9:決闘
男性キャラが止まったときのみに有効。
他の男性キャラ一人、および、その男性キャラの奴隷を一人選んで、
決闘することができる。
ルールは簡単で、ダイスで相手より大きい目を出せば
奴隷を奪える。
#奴隷同士を決闘させてもおもしろいかもしらん。

10:フェロモン
発情の強化版ただし一ターンのみ。
ダイスの目が4以上の場合フェロモンを出せる。
♂が発情した場合、フェロモンによる効果で、
隣接する3マスの女性と支配イベントがおきる。
♀が発情した場合、フェロモンによる効果で、
隣接する3マスの男性と支配イベントがおきる。

11:妊娠
奴隷のみに有効。
ご主人様の子供をみごもっちゃいました。
この周回の間男に戻ることも、奴隷から開放されることもできなくなる。

12:ドジっこ奴隷
奴隷のみに有効。
ダイスで3以下の目を出した時に、
ご主人様が女性化。(理由は女性化薬をぶちまけたから。)
#奴隷解放イベントも起きます。

文面が固いですけど、
なんかシチュエーションを付加して
面白くすると良いかも。

パンが無ければおちんちんを食べればいいじゃない

パンが無ければおちんちんを食べればいいじゃない の検索結果 約 28 件中 1 - 11 件目 (0.04 秒)堂々の一位です!

てゆか、こんなキーワードに対応しているウチのサイトってw

メカ少女アンソロジーコミックス

キルタイムのメカ少女モノ。マニアックな分野をピンポイントで突いてきますね。METADOLLシリーズとかの妄想のお供に。
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メカ少女アンソロジーコミックス /

サタニスター(1) (三家本 礼)

ゾンビ屋れい子の三家本 礼が描くスプラッタコメディ。
異能で異常な殺人鬼どもと、悪魔のようなシスター、サタニスターの死闘!
15歳以上推奨。不謹慎に笑え!

サタニスター 1 (1) / 三家本 礼

テーマ:二次元総合 エロゲーエロ漫画エロ小説など - ジャンル:アダルト

大血闘!ニッポン超軍団(辻真先)

なんだか、ふっと思い出したので書いておきます。覚えている人、追加コメント希望。

主人公のカップルに、忍者(美少女と美少年に自由に変身)が絡んで両方とSEXします。
敵は異能の忍者(超能力者)集団で、中には美少女のMC能力者もいて、ヒロインの脳を弄って淫乱にしてあげましょうか?ってな展開もあったと記憶。アマゾンにも置いてないみたいですねぇ。
TSとしては「コレクターなら」ですが、レアな気がするので見つけたら安ければ買っとけば?

テーマ:アフィリエイト - ジャンル:アダルト

スター銀行の話、もうちょいアンケート頑張れると思ったのですが

三菱正しい2に対して正しくない11と言う事で、今回は私のロジックをもってしても人の意見を変える事に失敗しました。
まぁ、ほとんどの人はどっちが正しくても「どーでも良い」だとは思うのですが。

アンケート結果

■正しい(2票)
それも一つの自由競争だ

■正しくない(11票)
消費者が経営者の都合まで考える必要は無いとの立場。
正しいとか正しくないとか。それよりも。
大手銀行だけが優遇され過ぎだと思う



コメント有難うございました。

勿論、数で敗れたからと言って私が意見を変える事はありません。
「それでも地球は回る」てな感じで私の思考はロジックで動いているからです。
より正しいと思われるロジックで論破されない限り意見は変わらない。
逆に、論破されればあっさり変えるのです。

一方、アンケートの結果で良いコメントを頂いています。
「正しいとか正しくないとか。それよりも。」
これです。
反対票を投じた人(と言うか、ひょっとして世の中の大多数?)は「ロジックで動いていない」と言う仮説が立ちました。
そもそも、「ロジックをOSとしていない」ので有れば、たとえ「ロジックで勝った」にしても人の心は変わらない。
ひょっとしたら大多数の人間はロジックではなく、なんとなくメンタルなものとか、「空気」「雰囲気」「その場の勢い」そんなもので動いているのかもしれませんね。
(もちろん、それが良い悪いではなく、事実として)

そう言えば、「宝くじを買う」とかですね。そういう一見、非合理的な行動をする人に理をもって「宝くじを買うことの愚かしさ」を解いてもほとんど効果が得られない、てな実験事実もこの仮説を演繹的に証明するサポートになるかもしれませんね。この場合は「宝くじを買うことの愚かしさ」をいかに完璧に証明してもなんの意味も無いのです。そもそも正しいか正しくないかなんて問題じゃないんですから。
(ちなみに「宝くじを買う事はある人たちにとっては正しい」とか言うロジックのストーリーは思いつきましたが)

つまり、広域に情報発信する際には「価値観が多様である」と言うだけでなく、「そもそものよって立つOSが多様である」点まで考慮して、さまざまなアプローチでもって説得、布教する方が効果が高いと言う事でしょうか。

それに関して「週刊現代」さんとか「週間ポスト」さんが時に、あまり論理的ではないような報道や意見をするように思われて気になったりしていたのですが。
1)そもそもあれらは報道を目的としておらず、娯楽を目的とするものである。
2)それらの雑誌の読者さんのOSに対してはああいったアプローチの方がより効果的である。
と、言った補助線を引いてやれば、さすがに数多ある雑誌の中で多くの販売を誇るだけの事があるなと思うし、彼らのアプローチの仕方に関しても学ぶべきところ大であると思うのです。

で、どうも私は少数派なのかもしれませんが、希少性を売りにするとか、それなりのアプローチの方法もあるでしょうし、そもそもウチの常連さんの構成が、日本の全国民の構成とどのくらいどういった差異があるのか等についても手探りで調査中ですし、興味をそそる対象ですんで、今後ともたまにこういった検討をしようかと思います。

格差社会の進行によって、日本は分裂していきます。
「ロジック族」はロジックの神にしか従わないし、「エモーション族」はエモーションの神にしか従わない。
話し合いが意味を成すには共通する部分にまで遡らなければならないのですが、それにはコストも時間も手間隙もかかる。
話し合いにはならないかも。

さてどうしましょう、ってところで我らが快楽の神の出番です。
わたしはロジック族であるとともに快楽族でもあったのでした。
それにロジック族としては一戦士でしかないですけど、快楽族としては快楽の神の一マイナー分派とは言え司祭の地位にいたのでした。

対話や人との繋がりは人の社会の拠る基盤。
快楽の神の言葉こそが唯一無二の共通言語となるのです。
さあ、あなたも快楽に身を委ね、快楽の神への信仰に生きるのです。

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